Создание объемных объектов в Illustrator. Примечание. Инструменты «3. ![]() D» не зависят от инструментов «Сетка перспективы», и в перспективе объемные объекты рассматриваются как любые другие графические объекты. Эффекты объема позволяют создавать трехмерные (объемные) объекты на двумерной (плоской) поверхности. Управлять оформлением объемных объектов можно с помощью освещения, теней, вращения и других свойств. Можно также помещать рисунки на каждой грани объемного объекта. Существует два способа создания объемных объектов: вытягивание и вращение. Кроме того, можно вращать плоские или объемные объекты в трех измерениях. Чтобы применить или изменить объемные эффекты для существующих объемных объектов, выберите объект и дважды щелкните эффект в палитре «Оформление». Примечание. Объемные объекты могут выводиться на экран с артефактами сглаживания, однако эти артефакты не выводятся на печать и отсутствуют на рисунках, оптимизированных для Интернета. Эффект "Прямоугольная сетка " (CellMaker Rev) доступен из меню На приведенном слева рисунке показан пример использования этого эффекта. Есть множество способов загрузить фото в программу: нажать в самом приложении на. Коллаж можно сделать трех типов: "сетка", "рамка" и "фон". Обучающий видеоролик о работе с объемными объектами в Illustrator см. Например, при вытягивании плоский эллипс превращается в цилиндр. Примечание. Ось объекта всегда перпендикулярна передней поверхности объекта и смещается относительно объекта, если он вращается в диалоговом окне «Параметры объемного изображения». Вытягивание и скос). Поверхность. Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. В арсенале программы есть огромный спектр инструментов для цветокоррекции и обработки любых фотографий и изображений. Наложение сеток на изображения, в нашем случае на топокарты, спутниковые снимки. Параметры заливки поверхностей). Освещение. Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения). Нажмите кнопку «OК». Поскольку ось вращения фиксирована вертикально, то обычно для изображения половины профиля необходимого объемного объекта в вертикальном и фронтальном положении используют открытый или замкнутый контур. Затем положение объемного объекта можно вращать в диалоговом окне эффектов. Каждый объект находится в своем собственном трехмерном пространстве и не пересекается с другими трехмерными объектами. С другой стороны, применение эффекта вращения к выбранной группе или слою приводит к вращению объектов вокруг одной оси. ![]() Примечание. Вращение контура с заливкой и без штриховки выполняется намного быстрее, чем вращение контура со штриховкой. Выберите команду «Эффект» > «Объемное изображение» > «Вращение». Выберите «Просмотр», чтобы увидеть эффект в окне документа. ![]() ![]() Наложение равномерной сетки на фото онлайн, а также горизонтальных или вертикаьлных линий, создание картинки в клеточку онлайн. Если не трудно, подскажите, пожалуйста, эта программа Autoit, подходит ли для таких чайников, как я? Мне нужно просто на фотографию или рисунок накладывать сетку, иметь возможность менять размер клеток, сохранять клетку на изображении при печати. Каждый раз при открытии этой картинки программа -редактор отрисовывает изображение с нуля. Для того, чтобы успеть в нужный момент сохранить рисунок и в векторный формат, можно будет лишь наложить следующий слой. Внутри планшета установлена специальная сетка. Нажмите кнопку «Больше», чтобы просмотреть полный список параметров, или «Меньше», чтобы скрыть дополнительные параметры. Вращение. Определяет, как вращать контур вокруг объекта, чтобы превратить его в трехмерный (см. Параметры вращения). Поверхность. Создает широкую гамму поверхностей, от тусклой и бестеневой матовой до блестящей и подсвеченной, которая выглядит как пластмасса (см. Параметры заливки поверхностей). Освещение. Добавьте один или несколько источников света, меняйте интенсивность освещения, цвет теней объекта и перемещайте источники света вокруг объекта для получения впечатляющего эффекта (см. Параметры освещения). Выполните любое из следующих действий: Выберите предварительно установленное положение в меню «Положение». Для свободного вращения перетаскивайте грань кубика. Передней части объекта соответствует синяя грань кубика, верхняя и нижняя части объекта светло- серые, боковые стороны – серые, а задняя – темно- серая. Для сохранения вращения вокруг глобальной оси нажмите клавишу «Shift» и, удерживая ее, потяните мышью горизонтально (глобальная ось Y) или вертикально (глобальная ось X). Для вращения объекта вокруг глобальной оси Z перетащите синюю ленту, которая окружает кубик. Для сохранения вращения вокруг оси объекта перетащите ребро кубика. Курсор меняет вид, принимая форму двойной стрелки , и цвет ребра кубика меняется в соответствии с осью, вокруг которой будет вращаться объект. Красное ребро соответствует оси X объекта, зеленое – оси Y, а синее – оси Z. Введите в текстовые поля значения от - 1. X) , вертикальной оси (Y) и оси глубины (Z) . Для регулировки перспективы введите значение от 0 до 1. Перспектива». Маленький угол аналогичен телеобъективу фотоаппарата, большой угол — широкоугольному объективу. Примечание. Угол линзы больше 1. Кроме того, следует помнить, что имеются оси X, Y и Z объекта и глобальные оси X, Y и Z. Оси объекта зависят от положения объекта в его трехмерном пространстве. Глобальные оси фиксированы относительно экрана компьютера. Ось X расположена горизонтально, ось Y вертикально, а ось Z перпендикулярна экрану. Слишком большая высота скоса для объекта может вызвать самопересечение объекта и привести к непредсказуемым результатам. Скос направлен наружу Добавляет скос к исходной фигуре объекта. Скос направлен внутрь Вырезает скос из исходной фигуры объекта. Можно указать значение от 0 до 1. От. Устанавливает ось, вокруг которой вращается объект: «Левый край» или «Правый край». Поверхность. Выберите вариант заливки поверхности: Каркас. Выводятся контуры геометрии объекта, все поверхности прозрачны. Без тени. Объекту не добавляется новых свойств поверхности. Объемный объект имеет тот же цвет, что и исходный плоский объект. Размытая тень. Делает отраженный от объекта свет мягким и размытым. Четкая тень. Свет отражается от объекта так, словно он сделан из материала с высоким блеском. Примечание. В зависимости от выбранного варианта доступны разные параметры освещения. Если объект использует только эффект объемного поворота, доступны только варианты поверхностей «Размытая тень» и «Без тени». Интенсивность освещения. Управляет интенсивностью света от 0 до 1. Окружающее освещение. Управляет общим освещением, которое одинаково изменяет освещенность поверхности всех объектов. Введите значение от 0 до 1. Яркость подсветки. Управляет отражением света от объектов, значения в диапазоне от 0 до 1. Низкие значения создают матовую поверхность, более высокие образуют зеркальную поверхность. Размер выделенной области. Управляет размером подсветки от большого (1. Шаги перехода. Указывает, насколько плавно тени накладываются на поверхности объектов. Указывается значение от 1 до 2. Более высокое значение приводит к появлению более плавных переходов и большему количеству контуров, чем более низкое. Прорисовать скрытые грани. Выводит на экран скрытые грани объекта. Задняя сторона объекта видна, если он прозрачен или если объект был разобран и отодвинут в сторону. Примечание. Если объект имеет прозрачные области и необходимо вывести скрытые грани так, чтобы они были видны через прозрачные передние грани, воспользуйтесь командой «Объект» > «Сгруппировать» перед применением объемных эффектов. Сохранить плашечный цвет (эффект «Вытягивание и скос», «Вращение» и «Поворот»)Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранить, если для параметра «Цвет тени» выбрано значение «Заказной». По умолчанию новый источник света помещается спереди посреди сферы. Кнопка «Удалить источник»Удаляет выбранный источник света. Примечание. По умолчанию объемные эффекты устанавливают один источник света на объект. Можно добавлять и удалять источники света, но объект должен иметь как минимум один источник света. Интенсивность освещения. Изменяет интенсивность выбранного источника света от 0 до 1. Цвет тени. Управляет цветом тени объекта в зависимости от выбранной команды. Нет. Заказной. Позволяет задать заказной цвет. Если выбран этот вариант, щелкните поле «Цвет тени», чтобы выбрать цвет в палитре цветов. Плашечные цвета заменяются на триадные цвета. Наложение черного. Предотвращает использование триадных цветов, если используется процесс с плашечными цветами. Тени объекта создаются путем наложения черного поверх цвета заливки объекта. Для просмотра теней выберите команду «Просмотр» > «Просмотр наложения цветов». Сохранять плашечные цвета. Позволяет сохранить плашечный цвет объекта. Плашечные цвета нельзя сохранить, если для параметра «Цвет тени» выбрано значение «Заказной». В диалоговом окне «Параметры вытягивания и скоса» выберите нужный скос в меню «Скос». Чтобы применить произвольный скос для плоского рисунка, выделите плоский рисунок и выберите команду «Эффект» > «Объемное изображение» > «Вытягивание и скос». В диалоговом окне «Параметры вытягивания и скоса» выберите уровень скоса в меню «Скос». Выберите команду «Эффект» > «Объемное изображение» > «Вращение». Выберите «Просмотр», чтобы увидеть эффект в окне документа. Нажмите кнопку «Больше», чтобы просмотреть полный список параметров, или «Меньше», чтобы скрыть дополнительные параметры. Любой объемный объект состоит из множества поверхностей. Например, вытянутый квадрат превращается в куб, который имеет шесть граней: верхнюю, нижнюю и четыре боковые. На каждую грань объемного объекта можно проецировать плоские рисунки. Например, может спроецировать метку или текст на бутылкообразный объект или просто добавить различные текстуры на каждой стороне объекта. Символами могут быть любые объекты Illustrator, в том числе контуры, составные контуры, текст, растровые изображения, сетки и группы объектов. При отображении объемных объектов учитывайте следующее. Поскольку функция «Отображение» использует для отображения символы, можно редактировать экземпляр символа, и он будет автоматически обновляться на всех поверхностях, на которые был отображен. Работать с символом можно в диалоговом окне «Проецирование» с обычными ограничительными рамками для перемещения, масштабирования или поворота объекта. В объемном эффекте все поверхности объекта с проекциями запоминаются по номерам. При редактировании объемного объекта или применении тех же эффектов к новому объекту может оказаться, что сторон больше или меньше, чем у исходного объекта. Если поверхностей меньше, чем определено для исходного объекта, лишние рисунки игнорируются. Поскольку положение символа зависит от центра поверхности объекта, при изменении геометрии поверхности символ будет проецироваться относительно нового центра объекта.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |